Стример Team Spirit Илья ‘Illidan’ Пивцаев рассказал о своём переходе в стриминг, высказался о нынешнем уровне игры китайских команд, объяснил, почему его рекорд по убийствам до сих пор не побит, а также поделился мнением о Даниле ‘Dendi’ Ишутине.

О переходе в стриминг
Я же всю карьеру стримил. Ещё с
Virtus.pro, с 13-го года по факту. То есть для меня никакого перехода толком и не было. Именно в плане [того, что] вид деятельности был знаком и до этого. Просто я в какой-то момент понял, что я не хочу играть больше в Доту профессионально. Поэтому он довольно естественно для меня получился.
Об уровне игры китайских команд
[Ты не раз уже сказал, что есть какая-то большая дистанция, которую китайским командам нужно преодолеть, чтобы стать конкурентными. В чём она?] У них очень странные айтем-билды. От одной игры к другой просто очень непонятные, опять же, лично для меня решения по айтемам.
Макро-игра у них просто хуже. Людей ловят там, где команду повыше уровнем не ловят, грубо говоря. Тимфайты и решения — вот это всё. Наверное, по всему можно сказать. Драфты иногда тоже очень сильно заливаются. Но драфты — это дело, на самом деле, в их случае не первостепенное.
То есть у них просто не хватает именно командного скилла, на мой взгляд. Даже не индивидуальных каких-то вещей. Где-то индивидуальные вещи тоже решают. Например, если сравнить Ноувана и
NothingToSay — ну,
No[o]ne посильнее будет просто игрок.
О комьюнити-кастах
Сейчас права на турниры распределены, из-за этого я, например, не вижу особо для себя возможности чисто кастить. Это надо либо с дилеем это делать, а это, мне кажется, бесперспективная вещь, либо кастить без дилея.
Вот на самом деле, то, что я без дилея могу кастить, я частенько касчу. Это были «Дачи» в Белграде, которая была там, FISSURE-турниры — Universe и так далее. Если бы я сюда [В Белград. — Прим. ред.] не уехал, я бы, наверное, тоже что-нибудь покастил. А в остальном… мне просто смотреть Доту больше нравится, наверное, в общем, чем в неё играть. И если бы не было вот этих душных правил с 15-минутным дилеем и так далее, от Dota TV ещё и так далее, и тому подобное — да, это прикольно, я бы, наверное, хотел этим заниматься. Но это всё слишком… Много палок в колёса вставляется здесь.
О своём рекорде по убийствам
[За тобой числится рекорд легендарный на максимум фрагов за одну карту [В 2014 году
Illidan поставил рекорд по количеству убийств в официальном матче, убив 44 противника на
Anti-Mage. — Прим. ред.].] Да, было такое. [Рекорд до сих пор непобеждён, не сражён никем. Хотя лет прошло уже крайне много] Десять лет почти.
[И это лишь один из таких примеров. Но всё это отсылает меня к следующему вопросу — что сильнее изменилось: игра или те, кто в неё играют? По какой причине никому так и не удалось добиться хотя бы такого же результата?] Слушай, дело, наверное, в том, что саппортов стало сложнее убивать. Вообще сложнее стало убивать героев. Роли стали более равны друг другу. То есть видимый импакт даже зрителю сейчас выглядит не так, как это было раньше. Раньше было, даже на пятом Инте: мидер, керри и потом два саппа где-то на подсосе в большинстве случаев. Сейчас вообще не так. Сейчас соло-киллы — это вообще редкость даже в хай-ММах. А что уж говорить про компет? Всё в основном к тимфайту сводится. Сплит-пуш Доты нет как таковой.
Там же ещё в чём была беда-то — C9 очень известны были тем, как они карту делят хорошо. Против них тяжело было именно по макро распределяться. Поэтому мы впятером часто их принимали. А в той игре даже с мега-крипами у меня был герой, которым я мог это делать, вот и всё. На самом деле, в этом плане это больше всего зарешало. Именно то, что я верил искренне, что мы эту игру не проиграем, во-вторых, я видел, как это сделать. Там я почти 100 минут не замолкал, как нам мега-крипов сделали. В основном Дота, конечно, поменялась. И даже сейчас игроки, которые, я уверен, в сто раз лучше меня играют, потому что, так или иначе, это неизбежность: если прогрессия идёт любой дисциплины, люди только лучше играют.
Я думаю, что просто возможности такой в Доте нет. Возможно, если будет какой-то опять 120-минутный матч, может, там такое у кого-нибудь и случится. Но, опять же, киллы-то эти будут распределены по игрокам более равномерно. Поэтому, увидим. Но, возможно, так и останется, если Дота не поменяется в сторону быстрого убийства героев.
О

Dendi
[В умах тех, кто смотрит Доту давно, быть может, даже подвязал её смотреть или вовсе играть, но помнит когда-то там,
Dendi остался игроком совершенно точно легендарным]. Да. [Но я сталкивался с историями о том, что, на самом-то деле, таким уж легендарным он и не был. Мол, что в своё время он был таким средненьким игроком, за которого всё думали. Насколько это вообще может быть правдой?] Слушай, а какая разница? Ну, допустим, за кого-то кто-то думал. Он был идеальным исполнителем. Это плохо что ли? Нет.
Я не разделяю этого желания постоянно стирать успехи предыдущих поколений: что в Доте, что в жизни. Ну вот почему-то у нас это крайне выражено. Я даже могу объяснить причины, почему, наверное, для себя. То есть Дота — слишком переменчивая игра. Потому тот, кто в неё не играл, кто раньше играл очень хорошо, на текущем фоне покажется полным бездарем. Потому что, правда, это ни шахматы, ни футбол, где правила [не меняются]. Один офсайд изменили за сколько лет? За 2 000 лет, условно.
Просто в другом спорте абсолютный почёт и уважение идёт таким людям. Ты не найдёшь человека сейчас, который скажет: «Вот Холланд сейчас крутой игрок, а Пеле тогда умел играть, а сейчас он уже бот, вообще играть не умеет в футбол». Ты сейчас такого не найдёшь. Я считаю, что достижения людей нужно сравнивать с их современниками. Иначе так можно всё под эту гребёнку, знаешь, смести. […]
Ты всегда должен понимать, что люди достигали чего-то, основываясь на ресурсах, которые у них были. Возвращаясь к Доте, очевидно, что сейчас условный
Satanic, условный
Yatoro, условный кто угодно играет в сто раз лучше, чем играем я и
Dendi, и кто угодно из того поколения. Но ты никогда не знаешь, что было, посади ты этих людей на наши места в те времена, когда нужно было по клубам ходить, когда игроки решали, кто в составе, когда общение было из разряда разных казусов невероятных, которые я особо не хочу рассказывать. Тем более потому, что они были не со мной. Если бы они были со мной, я бы ещё рассказал, а так проедем. И как бы зачем эти эпохи сравнивать? У каждой эпохи свои герои. Ты не можешь взять и оторвать время от регалий людей. Я думаю, это просто неправильно.
Ранее

Илья ‘Illidan’ Пивцаев рассказал, кого считает лучшими товарищами по команде за свою карьеру.
Источник: http://dota2.ru/news/54570-u-kazdoj-epohi-svoi-geroi-illidan-o-zanizenii-znacimosti-dostizenij-dendi/
